TECNOLOGIA

Valorant cumple un ao como juego imprescindible en los eSports


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El primer juego de disparos en primera persona de Riot, Valorant, cumple un ao. Estos doce meses, en los que ha superado la media de 14 millones de jugadores de PC al mes, han sido suficientes como para conseguir algunos hitos que lo hacen destacar sobre otros ‘shooters’ multijugador.

A pesar de su juventud, el juego empieza con buen pie su andadura en la industria de los esports. La audiencia del Masters Reikiavik, el segundo gran evento del Valorant Champions Tour en 2021, alcanz un mximo de ms de 1 milln el 30 de mayo. En la culminacin de seis das de partidos al mejor de tres entre varias regiones, la final alcanz un mximo de 1.085.527 espectadores segn echarts.com. La audiencia promedio se situ en 800.000 personas, segn datos analizados por Stream Hatchet.

Adems, coincidiendo tambin con el aniversario, la compaa ha confirmado que el juego tendr una versin para mviles, completamente adaptado y alejado de la experiencia en PC, aunque sin una fecha clara. Tambin se ha especulado mucho respecto a su llegada a consolas y Anna Donlon, productora ejecutiva del juego, confirma a PIXEL que es algo que tienen en mente. «Estaramos muy emocionados por lanzarlo en consolas, pero no vamos a confirmarlo hasta que sepamos que podemos ofrecer la mejor experiencia. No es tan fcil como transferirlo y que funcione, los controles son muy diferentes y la integridad competitiva del juego fue diseada para usar teclado y ratn en PC».

Nacido en plena pandemia, las restricciones y la cuarentena favoreci a su buena acogida. «Mucha gente buscaba algo para entretenerse durante todo el tiempo que estaba encerrado en casa, pero tambin deseaba algo que les levantara el nimo. Fue un buen momento para el lanzamiento del juego, aunque unas circunstancias horribles», ha comentado Donlon.

Una comunidad para todos

Valorant est en constante evolucin, lleno de energa y dispuesto a romper con muchas dinmicas que venan marcando el multijugador online. La experiencia que ha tenido la compaa con League of Legends desde 2009 sirve de aprendizaje para su hermano ms joven, Valorant. Sobre todo, en cuanto a convivencia entre jugadores se refiere.

A principio de ao, Riot present Game Changers, un programa del Valorant que impulsar la visibilidad de las mujeres y otros gneros discriminados en los esports. El proyecto se compone de dos iniciativas principales, VCT Game Change Series y VCT Game Changers Academy. La primera constar de una serie de competiciones de primer nivel que tendrn lugar en varias regiones del mundo durante 2021 ao y tendrn un formato similar a las Ignition Series.

La segunda iniciativa dispondr torneos mensuales donde la comunidad tendr ms oportunidades de competir a nivel semiprofesional y amateur. Los eventos de Game Changers Academy se crearn en conjunto con Galorant, una de las comunidades ms grandes del juego que, el ao pasado, ayud a organizar el torneo «For the Women Summer Showdown», un evento exclusivo para mujeres.

«Este programa est enfocado de una manera similar al torneo que tuvo lugar el verano pasado. La recepcin que tuvo fue espectacular por lo que nos hemos asociado con algunas comunidades de jugadoras femeninas con canales y grupos de Discord para poner el foco en las jugadoras de videojuegos. Queremos hacer todo lo posible para apoyar estos programas y para crear un entorno seguro para que las mujeres participen en juegos online», ha explicado Donlon.

«Ahora mismo tengo el torneo de Masters Reikiavik en la pantalla y me gustara ver a ms mujeres compitiendo y que no se sintiera raro o excepcional. Ver todos estos partidos slo con hombres muestra donde nos encontramos actualmente, no slo en Valorant, sino en los videojuegos en general. Tenemos que lograr que las mujeres destaquen ms en este campo y creo que es algo que tenemos el poder de fomentar», ha relatado la productora ejecutiva del juego.

«Contamos con una gran comunidad femenina y queremos que sepan que estamos con ellas, que vamos a hacer todo lo posible por conseguir las herramientas que necesitan para jugar de forma segura. Vamos a destacarlas para que sean tomadas en serio como competidoras porque son adversarias feroces y deseamos que se muestren as», ha aadido Donlon, orgullosa de sentir este objetivo como una misin personal.

Luchando contra los jugadores txicos

«Nos hubiera gustado una comunidad ms positiva desde el principio, pero creo que no hicimos lo suficiente para combatir la toxicidad en Valorant de salida. Desde el principio hemos observado comportamientos abusivos por parte de muchos jugadores, lo que fue realmente decepcionante. Por eso nuestros planes a corto plazo son detectar estas conductas y poder aplicar penalizaciones a los jugadores que las lleven a cabo», ha reseado Donlon.

Recientemente, Valorant ha actualizado sus trminos de servicio y polticas de privacidad para implementar una de estas herramientas a las que se refiere la desarrolladora, un servicio de grabacin que registra los chats de voz del juego, para analizar las comunicaciones en caso de haber un reporte por parte de un usuario.

«Actualmente, es en la comunicacin por voz donde se estn registrando la mayora de comportamientos txicos. Esta nueva medida permitir localizarlos y sacarlos del juego, aunque, he de aadir que a largo plazo estamos pensando en otras medidas que ms que castigar, incentiven el buen comportamiento en Valorant. Como madre, s lo importante que es motivar adems de sealar cuando estn haciendo algo malo y creo que ese es el camino a seguir», ha descrito Donlon.

Otra de las lacras en los juegos competitivos online son las cuentas ‘smurf’ o secundarias. Jugadores veteranos, o con mucho nivel, se hacen cuentas secundarias con las que empiezan jugando desde cero contra usuarios novatos, lo que provoca un desnivel a su favor en las partidas. Bien es cierto que algunos jugadores utilizan estas cuentas para poder jugar con amigos que acaban de empezar el juego, pero no siempre las intenciones son tan honestas.

«Sabemos que este tipo de cuentas pueden afectar al juego y a otros jugadores, tanto de bajo elo como de alto (el sistema de puntuacin que tiene Riot para emparejas a jugadores en las partidas). Nuestro equipo de diseo competitivo y el de diseo social estn teniendo en cuenta este problema y en los prximos meses avanzaremos nuestros planes para buscar una solucin».

Una historia en constante expansin

Es comn juzgar a los juegos multijugador por estar algo faltos de historia puesto que la motivacin principal y el eje central es el enfrentamiento o la cooperacin entre jugadores. «Cuando comenzamos Valorant, sabamos que queramos contar una historia, pero no conocamos que queran los usuarios. Queremos que los jugadores se involucren con los personajes con los que juegan, pero desconocamos si tenan realmente inters por su trasfondo. Sin embargo, durante todo este ao hemos recibido comentarios muy positivos de la comunidad y un inters real por entender el universo de Valorant», ha aclarado la productora ejecutiva del juego.

«Al ser un juego competido, es muy importante buscar el mejor entorno para expandir la historia. Hacerlo en mitad de la accin podra ser una fuente de distraccin, por lo que decidimos que podra verse en diferentes partes del mapa, a travs de cinemticas o en la propia interfaz del juego. Definitivamente expandiremos el universo del juego un poco ms», ha confirmado Donlon. Se vienen cositas en los prximos meses de Valorant.

Botn de cumpleaos

Riot ofrece botn gratis a sus jugadores en conmemoracin del primer ao de Valorant. El contenido nuevo incluye un set de tarjetas de jugador YR1 de edicin limitada y un pase del evento YR1, que comienza el 22 de junio y dura hasta el 6 de julio, de cortesa. Este set celebra los Episodios 1, 2 y 3, y cada uno se podr canjear por separado. Para canjear el primer, debers ir a la pgina de canje del juego el da 9 de junio y usar el cdigo YR1. La segunda tarjeta se consigue mediante un drop de Prime Gaming especial el 14 de junio. La ltima se consigue como recompensa en el primer pase del evento YR1.

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