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una charla con el producer Yoshio Sakamoto sobre el desarrollo del juego



Yoshio Sakamoto se decidió por Metroid Dread colgante mucho tiempo. Sakamoto, quien diseñó el Metroid original en NES, dice que siempre tuvo la intención de que Dread fuera el seguimiento de Fusion – el más recient en la entrada 2D de la serie que tenemos una forma de remake. En 2005, IGN descubrió un documento que incluía a Metroid Dread como un lanzamiento clave para Nintendo DS.

Nunca sucedio. Metroid Dread se convirtió en leyenda con juegos como Star Fox Grand Prix, juegos de los que se rumoreaba acaloradamente pero que por una razón u otra nunca se materializó. Excepto que Metroid Dread era real, y Sakamoto intentó hacerlo al menos dos veces. Cada vez, se vio frustrado por las limitaciones tecnológicas de la Nintendo DS, que impidieron construir sobrios bajo la visión de Samus siendo perseguida por un enemigo poderoso, un concepto que pretendía desarrollar después del éxito del SA-X de Metroid Fusion.

Aquí es donde entró MercurySteam, el desarrollador con sede en Madrid responsable de Castlevania: Lords of Shadow, y más recientemente, Metroid: Samus Returns. «La razón por la que me reuní con [MercurySteam] Fue con la esperanza de que podría realizar los conceptos que tenían para Metroid Dread «, dice Sakamoto.» […] Al reunirme con ellos, tuve la sensación de que eran un equipo con el que podría trabajar en conjunto hacia un concepto singular y lograr este objetivo que tenía en mente para Metroid Dread «.

Esa visión se hizo realidad cuando se anunció Metroid Dread durante el Nintendo Direct de E3 2021. Como el primer lanzamiento original de Metroid en 2D en cas 20 años – Metroid: Zero Mission y Metroid Samus Returns fueron remakes – Metroid Dread remata la historia que comenzó en 1986. Enfrenta a Samus contra EMMIs, poderosos robots desarrollados por la Federación Galáctica que está cazando a Samus por razones desconocidas.

El deseo de crear un enemigo como el EMMI fue una gran parte de por qué Metroid Dread no funcionaba en la Nintendo DS, dice Sakamoto. Es facil ver por qué: los robots EMMI en el tráiler tienen una sensación espeluznante y alienígena que será difícil de replicar en una computadora portátil menos poderosa como la DS. Además, sus más proactivos que SA-X en Metroid Fusion, un menudo se convierte en jefes impredecibles e incluso salen por una puerta cuando Samus intenta meterse.

Sakamoto dice que su intención era hacer que el EMMI fuera lo más espeluznante posible. «Quería crear algo que fuera disquietante para los jugadores, y también transmitir este tipo de insensibilidad que es inherente a algo que es robótico. Y también el hecho de que su existencia es simplemente para perseguir y atrapar a Samus».

El sentido del terror de Metroid

El escalofrío opresivo encarnado por el EMMI siempre ha sido parte del ADN de Metroid. La serie ha tomado prestado durante mucho tiempo de películas como Aliens, elevando elementos como criaturas que enganchan en la cabeza de desafortunados exploradores. Tiene una vibra de terror que la distingue de otras franquicias de Nintendo, lo que puede explicar por qué ha tenido problemas para encontrar una audiencia que Zelda o Mario han tenido una influencia considerable.

Sakamoto insiste en que Metroid Dread no pretende ser un juego terrorista. «Realmente trata que Samus está encerrado en al miedo, pero en realidad se opone a ese miedo y lo combate y lo supera. Eso es importante», dice Sakamoto. «En cuanto a dónde vino la inspiración para querer llevar el juego en esta dirección, viene de lo que dije antes sobre la tensión que rodea al SA-X de Metroid Fusion y cómo queríamos tomar ese estilo de juego y ponerlo en qué will consider el modo de juego normal de Metroid para crear una experiencia emocionante «.

Sin embargo, Sakamoto regresa constantemente al concepto de miedo a menudo en sus comentarios. En un momento, habla de cómo el «juego basado en el miedo» podría ayudar conocía atractivo general para los recién llegados. «En cuanto al gameplay de EMMI .. tal vez esta sensación de miedo, como mencioné antes, ya sabes, los jugadores más jóvenes que no han experimentado la serie antes pueden mirar ese gameplay basado en el miedo y […] quieren probarlo. Yes es lo que estaba pensando «.

Antes de la conversación de Sakamoto con la prensa, Nintendo mostró algo de gameplay de Metroid Dread, notando cómo cambia la música y es más siniestro cuando Samus entró en una habitación que contiene un EMMI Puede que no sea un juego de terror, pero está claro that Sakamoto entiende las sensibilidades del terror y es capaz de incorporarlas a la perfección en sus juegos.

«[Nosotros] teníamos una sola mente «

Debido a la participación de MercurySteam, Sakamoto ha seguido desempeñando un papel activo en el desarrollo de Metroid Dread junto con Nintendo. «Mi papel en Metroid Dread era similar o el mismo que tenía en Samus Returns, donde NCL y Mercury Steam trabajaron juntos para formar un equipo. Son compañías diferentes, por supuesto, pero teníamos una sola mente. Así que también en el Al igual que Samus Returns, siempre estuve in communication with MercurySteam día a día, viendo lo bueno y lo malo de lo que estaban produciendo para los diseños. Así que supongo que me llamaron productor, pero estaba más involucrado en también el lado creativo de las «.

Sakamoto dice que su visión de Metroid Dread es el resultado incluido en lo más grande de la imaginación hace 15 años que, como resultado, se siente «realmente, realmente satisfecho». Es final de una ruta de varios años en más de un sentido, es necesario que Metroid Dread también concluya la historia original de Metroid. Solo ver las palabras «Metroid 5» en el tráiler tiene un peso, es que un guiño tiene un límite similar en Super Metroid.

Sakamoto tan pronto como Metroid Dread represente una «pequeña pausa» o el comienzo de algo nuevo, pero reiteró que este no es el final. «Nadie quiere que termine la serie de Metroid, y lo sabemos. Nosotros tampoco queremos eso, pero solo queremos que la gente sepa que hay algún tipo de episodio nuevo que está esperando en las obras. , pero no hay detalles ahora «.

Metroid Dread se lanza el 8 de octubre para Nintendo Switch.

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