TECNOLOGIA

Ratchet & Clank: Rift Apart tendr un modo de accesibilidad que permitir jugar al 30% de velocidad


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El prximo gran exclusivo de PlayStation 5 hace hincapi en sus medidas de accesibilidad que hacen ms fcil jugar el juego si tienes problemas de visin o de movilidad en las manos

Ratchet & Clank: Rift Apart tendr
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El estudio Insomniac Games ha detallado las principales funciones de accesibilidad que introducir en su prximo videojuego, Ratchet & Clank: Rift Apart, entre las que destaca la posibilidad de jugar a un 70, 50 o un 30 por ciento de la velocidad original.

El nuevo videojuego, que se lanzar el prximo 11 de junio en exclusiva para la consola PlayStation 5, tendr la opcin de que los jugadores no solo modifiquen los controles definidos del mando, sino tambin establecer diferentes atajos de accesibilidad, como ha informado un comunicado de PlayStation.

Uno de los atajos es el que permite asignar una de las teclas de direccin para ralentizar la velocidad de juego entre tres opciones posibles: al 70, el 50 o el 30 por ciento. Esto se dirige a mejorar la accesibilidad de personas con dificultades cognitivas y motoras.

Al escoger alguna de estas opciones, la velocidad se mantiene ms lenta hasta que el usuario decide pulsar de nuevo el botn asignado -por ejemplo, despus de derrotar a un jefe final- o automticamente, cuando se llega a una escena cinemtica.

Asimismo, el nuevo videojuego de la saga Ratchet & Clank utiliza las opciones de personalizacin de otro ttulo de Insomniac, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, que permiten destacar visualmente la informacin importante del juego a las personas con problemas de visin.

De esta manera, es posible escoger contrastes altos -que dejan la imagen en banco y negro y destacan los elementos importantes de juego-, as como tambin establecer sombreados para los enemigos, los hroes o los aliados en un solo color, que puede personalizarse.

Otra novedad en los sombreados es que se introducen diferentes tipos para distintos elementos de juego, segn sean se pueda interactuar con ellos, sean peligrosos -enemigos pero tambin explosivos- o se trate de objetos coleccionables como los tesoros.

El nuevo videojuegos de Insomniac hace posible tambin que los jugadores utilicen los gatillos del mando para sustituir a los comandos en que hay que mantener pulsadas una o varias teclas, de manera que se evita el cansancio en los dedos o los calambres.

Este tipo de comandos resulta especialmente til para disparar armas, y cuenta con tres variantes: ‘mantener’, que permite que algunas armas disparen de forma continua aunque habitualmente no lo hagan; o ‘alternar’, que permite que algunas armas disparen constantemente hasta que se desactiven.

Los jugadores siempre cuentan con la opcin de volver al modo automtico si lo desean, y algunas armas con municin reducida o con cadencia de fuego baja no se activan usando estos mtodos para que el jugador pueda gestionarlas por s mismo.

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