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Neill Blomkamp, ​​el director del Distrito 9, está trabajando en un juego AAA multijugador de disparos


Neill Blomkamp, ​​Director del Distrito 9, Elysium y Chappie, se ha unido al nuevo estudio desarrollador Gunzilla Games como Director Visionario, ayudando al estudio a crear su primer juego de disparos multijugador aún sin revelar.

Gunzilla se creó el año pasado y cuenta with talentos of desarrollo que anteriormente trabajaron para Crytek, Ubisoft, EA y plus. Ahora, también ha agregado algo de talento de Hollywood. En declaraciones a IGN, Blomkamp explicó que su inusual función de director visionario actuará como una «versión igualitaria de ser un director de cine», trabajando con diferentes partes del equipo para decidir las mejores rutas a seguir la para el dise, narration, y más. «Viene de un lugar en el que portan habilidades de dirección que estarían en la línea de las películas que hicieron antes a la estetica del juego», explica.

Si bien juega con regularidad y ha tenido roces con la industria antes (sobre todo trabajando en una adaptación de la película Halo condenada al fracaso con Peter Jackson), Blomkamp reconoce que no tiene experiencia en el desarrollo de juegos y que trabajará con otros creativos para asegurar que su visión sea viable:

«La diferencia [con la dirección de una película] no es actuar como un solo punto que guía al equipo creativo. Es seguro de que estás integrado en el equipo de una manera real «, me dice.» Puedo entrar con un punto de vista muy definitivo, pero tiene que funcionar en dos niveles. Así que eso será aceptado por el equipo en general como la dirección creativa correcta para seguir. Y también tiene que ser, ante todo, algo que pueda integrarse en la arquitectura del gameplay de una manera que sea beneficiosa para el juego «.

So well el papel de Blomkamp en Gunzilla es a largo plazo, su único objetivo en la empresa en este momento es trabajar en su título debut; un shooter AAA multijugador no revelado que tiene como objetivo maintejer elementos narrativos. Así que hay muy poco que Blomkamp o Gunzilla están diciendo sobre el proyecto en este momento, the pregunté a Blomkamp cómo (o incluso si) también está aportando su experiencia como guionista a un juego multijugador:

«Bueno, lo principal, sin importar cómo lo hagas, will be the agencia del jugador y la capacidad de los jugadores para interactuar con el en un entorno de disparos de una manera que, con suerte, sea un juego realmente genial para ellos – lo que Significativamente en el caso de que entres y juegues, la narrativa pasa a un segundo plano. Pero si piensas en algo como Elysium, la cantidad de previsión para construir el mundo, es posible que pases el 95% del tiempo pensando en la construcción del mundo para llegar a el 5%, que es la película que ves. Y creo que podrías aplicar el mismo tipo de mentalidad en la que, según la historia de fondo y la creación del mundo que estés construyendo, terminarás con un resultado más convincente, mundo increíble en el que colocar al jugador. En términos de narrativa específica real, hay otras vías por las que los jugadores pueden comenzar a aprender más sobre las cosas de las que estamos hablando «.

The pregunté si podría comparar su papel narrativo con el de George RR Martin en Elden Ring, con el autor en la base del mundo del juego y el equipo de desarrollo encontrando una historia que contar dentro de él. Su respuesta fue simple: «Estás pensando de la manera correcta».

Blomkamp no feelá atraído a decir más sobre el juego, y deja en claro que no tiene ninguna conexión abierta con ninguno de sus trabajos cinematográficos, aunque alude tiene un escenario posible: algo realmente interesante. Conceptualmente, así como desde un punto de vista visual y de diseño, esa es mi zona favorita para estar «.

A falta de detalles sobre el juego que están haciendo, the pregunté in Blomkamp sober los juegos que juega. ¿Qué es lo que más le gusta? «Sé un poco inusual en el sentido que me encanta la idea de entornos tridimensionales sintéticos en los que puedes dejar caer a miembro de la audiencia tanto que a menudo sobrepasa el gameplay en si. Así que, para un gameplay directo, los shooters multijugador son los juegos que me interesan, si se trata de pura diversión.

«En términos de presenciar algo y moverse dentro de él, un juego como Control de Remedy sería algo que encuentro muy fascinante, donde estás impulsando el trazado de rayos y la destrucción ambiental, y estás incorporando un lenguaje se de diseño real. Si estuvieras caminando dentro de un lugar que un artista te ha traído. Aprecio mucho los juegos que hacen ese tipo de cosas «.

Después de disfrutar de los juegos durante tanto tiempo, entonces, qué hizo que ahora fuera el momento adecuado para que Blomkamp considerara hacerlos también?

«Definitively he pasado mucho tiempo pensando en cómo la gente habla de la narrativa en las películas como si se aplicara a los juegos, y pensando que se equivocan la mayor parte del tiempo. Al menos para la gran escala de juegoseados adoptado dicement» ,. «No tengo experiencia como diseñador de juegos, pero tengo otros conocimientos que creo que pueden hacer que el juego sea potencialmente interesante. Y al menos puedo aprender de eso y luego comenzar a crecer. La analogía que utilizo es que, si nos fijamados segunda del siglo XX, se convierte en un caso en el que los libros estaban en el estante y la gente a veces leía libros, pero lo dominante será la televisión y el cine en la forma en que se elabora y crea la cultura.

«Mi analogía es que las películas y los formatos narrativos pasivos serán como libros en un estante en el sentido de que siempre están ahí y la gente siempre los absorberá – pero lo dominante cuando llegas a casa del trabajo y haces algo serámenta una forma ..» . un lugar en el que entres, un mundo tridimensional donde algo se desarrolla con el tiempo. Y esa idea me parece muy interesante. Y creo que va a ser bastante increíble a dónde va. Así que solo quiero ser parte de eso «.

Lo que queda totalmente claro a través de nuestro chat es que Blomkamp ve la creación de juegos no como un pasatiempo o un paso al costado de su trabajo real, sino como un siguiente paso. Su historia como director abarca los efectos visuales, la escritura y la dirección – elementos que él señala se usan de manera diferente en los juegos, pero todavía se usan mucho. Gunzilla y su juego parecen ser un medio para usar esas habilidades en un medio que Blomkamp crea que despegará aún más en los próximos años:

«Los juegos para convertir […] en lo que fueron las películas en el siglo XX. Simplemente será la forma dominante de entretenimiento cultural y [quiero] estar en eso. Mezclar mi historia en efectos visuales e interés en gráficos 3D significa que thatero mantiene una base de operaciones en la creación de juegos que duren mucho tiempo. Así que si el juego es un éxito y todo sucio bien, espero que me quede en Gunzilla durante mucho tiempo «.

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