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Cómo Fallout 76 termina la historia de la Hermandad del Acero


Fallout 76: Steel Reign concluye la historia de Brotherhood of Steel con una compleja decisión moral que va más allá de simplemente apoyar a Rahmani o Shin.

La última actualización para Fallout 76, conocido como Reino de acero, termina la historia actual de la Hermandad del Acero en Fallout 76. A Bethesda se le conoce más por los mundos que crea que por las historias que cuenta con ellos, dado que sus juegos tienden a centrarse en un mundo y en lo que los jugadores hacen con él. Pero hay espacio para espacios de narración que pueden ser sorprendentemente profundos, que se exponen en Reinado de acero de Fallout 76 contenido.

La brecha entre Paladin Rahmani y Knight Shin ya estaba bien establecida en las misiones iniciales de la Hermandad, pero finalmente llega a un punto crítico en Reino de acero, lo que obliga a los jugadores a tomar una decisión más matizada que cualquier otra Fallout 76 ha propuesto hasta ahora. Aunque puede no estar en la escala de anteriores Otoño decisiones de facción o empatado con Skyrim Civil War es un regreso a la forma con los personajes complejos y los dilemas morales que hacen que los juegos de Bethesda sean divertidos.

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La escena ya estaba preparada para un enfrentamiento entre Rahmani y Shin después de la última misión de la actualización anterior, en la que Rahmani destruyó la red de comunicaciones que habría permitido a la Hermandad contactar a los Ancianos. Independientemente de los jugadores que se apoyen en esta misión, tendrán una opción nuevamente después de Reino de acero astutamente regresa al cisma dentro de la Hermandad para enfrentar una amenaza más inminente. Los jugadores conocerán más sobre Rahmani y Shin como individuos (y sus posiciones sobre lo que la Hermandad debería y no debería ser) mientras ponen fin a la creciente amenaza de los supermutantes en Fallout 76 Apalaches.

Cómo Steel Reign cambia la hermandad en Fallout 76

Fallout 76 Steel Dawn

Después de una serie de misiones para rastrear el origen del problema de los supermutantes, los jugadores finalmente se encontrarán cara a cara con la figura familiar del enigmático Dr. Blackburn. Los jugadores pueden recordarlo por la serie de preguntas que tuvieron que hacer en sus primeras misiones de la Hermandad, donde habló de la investigación que cree que ayudaría a salvar a los Apalaches, aunque esta investigación resulta proteger el FEV en el que estaba trabajando en West Tek. .

Los planes finales de Blackburn para dispersar la versión «parcheada» de FEV en los Apalaches ya están en marcha, y los jugadores deben quedarse con otra potencialmente espantosa. Otoño Experimente con salir mal. Los jugadores pueden optar por apoyar a Rahmani o Shin a lo largo de ciertas escenas de diálogo en las penúltimas etapas de la misión. Sin embargo, no importa lo que elijan, la historia progresará con Blackburn llevándolos al sitio de dispersión donde sus compañeros científicos están trabajando rápidamente. En un intento final de demostrar que el FEV funciona, Blackburn se someterá y se convertirá en un monstruo supermutante para que los jugadores lo derroten.

Una vez que se trata con Blackburn, sin embargo, surge el verdadero dilema, ya que los jugadores deben elegir el destino de los científicos que lo ayudaron. Aquí es donde las opiniones divergentes de Rahmani y Shin sobre el verdadero propósito de la Hermandad del Acero chocan con una compleja decisión moral en Fallout 76. Rahmani cree que los científicos deben salvarse para que puedan trabajar bajo la estrecha vigilancia de la Hermandad para corregir sus pecados. Shin, sin embargo, cree que sus acciones son irremediables y deben llevarse a cabo. Los jugadores pueden hablar con los científicos y aprender que sus puntos de vista varían desde buscar la redención con remordimiento hasta el descarado pensamiento de que solo necesitan unos pocos ajustes más para arreglar su experimento fallido, lo que hace que la decisión sea aún más difícil.

La decisión del jugador finalmente mostrará si los jugadores prefieren la redención o la justicia, y qué papel creen que debería desempeñar la Hermandad del Acero, uno de altruismo o autoritarismo. Apoyar a cualquiera de los personajes hará que el otro NPC abandone la Hermandad para perseguir sus propios intereses en otra parte (Rahmani) o regrese con los Ancianos (Shin). Los jugadores pueden optar por atacar a los NPC en lugar de dejarlos ir pacíficamente, por lo que surge la pregunta: ¿evitarlos tendrá algún efecto en la narrativa del juego en los próximos años? En todos los casos, el jugador se llama Caballero Errante y Reino de acero concluye la historia actual de la Hermandad con Fallout 76 de moda para la franquicia.

Siguiente: Cómo matar al Dr. Blackburn en Fallout 76 Steel Reign

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