TECNOLOGIA

25 aos de Pokmon: el videojuego favorito de los millennial


Actualizado

Si no te sabes de memoria las 151 criaturas de la primera entrega, posiblemente naciste demasiado pronto o demasiado tarde para ser de la ‘generacin Pokmon’

25 a
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En 1996 pocas casas tenan un ordenador, los telfonos mviles solo servan para llamar y casi nadie utilizaba Internet, pero una saga de videojuegos hizo entrar la tecnologa en los hogares, con el lanzamiento del primer ttulo de Pokmon en Japn: Pokmon Verde y Rojo, para la consola porttil GameBoy de Nintendo.

Este sbado 27 de febrero se celebr el Da de Pokmon, que este ao conmemoraba el cuarto de siglo que se cumple desde el nacimiento de la saga de los monstruos de bolsillo creados por la japonesa Game Freak para las consolas de Nintendo.

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La idea de la franquicia naci como un videojuego de rol (RPG), en el que el jugador se pona en la piel de un joven entrenador cuyo objetivo era atrapar a los 151 pokmon de la Pokdex inicial, hacer ms fuerte a su equipo, derrotar a los ocho lderes de gimnasio y vencer en la Liga Pokmon a los mejores entrenadores.

Parte del juego consista tambin en atrapar pokmon legendarios, escondidos en el gran mundo abierto, enfrentarse y derrotar a los antagonistas del Team Rocket e intercambiar pokmon con otros jugadores mediante el cable Game Link, de la GameBoy de Nintendo, lanzada en 1989 y que ya ha cumplido 30 aos.

Los primeros ttulos de la saga, lanzados en 1996 en Japn, fueron Pokmon Verde y Rojo, que en su portada tenan la tercera forma de los pokmon iniciales Venusaur (tipo planta) y Charizard (fuego).

Ms tarde lleg la edicin especial Pokmon Azul, con Blastoise (agua) en la portada, y fue esta, junto a Pokmon Rojo, la que acab llegando a Occidente, primero a Norteamrica (septiembre de 1998) y luego a Europa, incluida Espaa (noviembre de 1999).

La franquicia se llam originalmente Pocket Monsters en Japn, ‘monstruos de bolsillo’ en ingls, pero se lanz en occidente con el nombre acortado final, Pokmon, para evitar coincidir en el nombre con los juguetes Monster in my pocket de Mattel.

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POKMON, EN CIFRAS

En 25 aos, Pokmon ha vendido ms de 368 millones de unidades de videojuegos en el mundo y la saga ha trascendido este sector y ha protagonizado series de televisin, cmics y pelculas, entre otros medios, hasta lograr integrarse en la cultura popular en gran parte del planeta y batir ms de un rcord.

Pokmon era la mayor franquicia meditica del mundo en 2018, cuando vala 48.321 millones de euros (en 2019 dej de dar estos datos), por delante de Hello Kitty, Star Wars, la saga de Mickey Mouse de Disney y la de Mario, de Nintendo.

En total, la saga est compuesta por 802 especies distintas de criaturas, divididas en ocho generaciones de pokmon, la ltima de ellas lanzada en 2019 y cada una de una regin diferente: Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia, Kalos, Alola y Galar.

25 AOS, 33 VIDEOJUEGOS PRINCIPALES

En este cuarto de siglo, Pokmon ha sido una saga de videojuegos ms que prolfica, y solo sus entregas principales acumulan 33 videojuegos distintos lanzados en el mercado.

Los juegos principales de Pokmon se han lanzado para cinco consolas diferentes, aunque todas ellas de Nintendo: GameBoy y su variante GameBoy Color, GameBoy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS y la hbrida Nintendo Switch.

A los juegos principales hay que aadir al menos 28 juegos adicionales, que han ido recorriendo muchas de las consolas ms importantes de los ltimos aos: Nintendo 64, GameCube, Wii y, por ltimo, mviles iOS y Android.

POKMON GO: 1.000 MILLONES DE DESCARGAS

En 2016, la saga vivi un importante renacimiento con el lanzamiento de su primer videojuego para mviles: Pokmon GO, desarrollado por Niantic y basado en GPS y realidad aumentada.

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El videojuego se convirti rpidamente en un xito de pblico y, en septiembre de 2016 haba superado ya las 500 millones de descargas, en poco ms de dos meses desde su lanzamiento. En 2019, la cifra de descargas sobrepas los 1.000 millones.

Segn datos de Sensor Tower, Pokmon GO, con su sistema de ingresos con cuentas gratuitas y micropagos, super los 1.000 millones de dlares anuales en octubre de 2020, hasta llegar a un total de 4.200 millones de dlares desde su lanzamiento

En cuanto a la cantidad de jugadores, Apptopia la situaba en 60 millones de personas activas al mes en junio de 2017, 12 millones de ellos activos todos los das. Por su parte, un estudio de Axiom cifr la cantidad de usuarios del juego, en su momento mximo en julio de 2016, en 45 millones de personas al da.

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